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      揭秘電競文化:衍生為一種青年文化形態(tài) 含諸多維度

      時間:2017-12-26 11:02:40|來源:中國青年報|點擊量:25716

      電競真正改變的,并不只是幾個電競少年。

      電競已衍生為一種青年文化形態(tài),包含新型職業(yè)、商業(yè)包裝、粉絲經(jīng)濟等諸多維度

      2017,電競文化電競少年初養(yǎng)成

      在比賽中的張宇辰。

      和電競選手張宇辰的兩次見面,如同畫風錯落的電影剪輯。23歲的他,在電競圈更為人熟知的名字是,“老帥”。

      第一次見面,在上海楊浦的一個小區(qū),AG超玩會《王者榮耀》基地。張宇辰悠閑歪坐在椅子上,一邊遠程語音指導他人打游戲,一邊和隊友輕松地聊天?;乜臻g和任何普通男孩的家一樣:電腦、泡面、外賣餐盒……還有一只冬眠的倉鼠,一只滿屋子亂躥的小狗“冬瓜”。

      接受采訪的張宇辰,拘謹,羞澀。他還不習慣自己被當作電競偶像,更不習慣于闡述、分析成名經(jīng)驗與因果。

      第二次見面,在深圳灣體育中心“春繭”體育館,2017年KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽秋季賽總決賽打響前。“老帥”張宇辰,和其他5名網(wǎng)絡人氣票選的KPL(King Pro League)選手,與李易峰、歐豪、張繼科、蘇炳添一道進行明星表演賽。當張宇辰登臺,萬人觀眾席爆發(fā)出熱烈的歡呼。

      競技臺上的張宇辰,自信,從容。他習慣在馳騁已久的游戲賽場檢閱自己,更習慣在新戰(zhàn)局中歸納實實在在的得失。

      而電競真正改變的,并不只是幾個電競少年。電競已衍生為一種青年文化形態(tài),包含新型職業(yè)、商業(yè)包裝、粉絲經(jīng)濟等諸多維度。

      根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)、國際數(shù)據(jù)公司聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2017年中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到730.5億元,同比增長44.8%:其中,客戶端電競游戲市場實際銷售收入達到384.0億元,同比增長15.2%;移動電競游戲市場實際銷售收入達到346.5億元,同比增長102.2%。

      探究數(shù)字背后的深層意義,是電競文化之于年輕一代的吸引力,乃至歸屬感。

      2017年,你電競了沒?

      從“路人”到職業(yè)選手,感謝時代給我們這么好的條件

      張宇辰生于1994年,遼寧沈陽人,現(xiàn)為AG超玩會《王者榮耀》項目選手,被粉絲稱為“國服第一中單”。

      23歲,以電競圈為參考系,是一個略顯大齡的年紀。在他所屬的俱樂部里,其他選手的年齡大多在18~20歲。

      張宇辰覺得自己和同齡隊友相比,經(jīng)歷已相當豐富。“我接觸社會比較久,大概有三四年。吃了一些苦,碰到一些事情,所以我算同齡人里比較成熟的。”張宇辰所說的接觸社會,是背井離鄉(xiāng)獨自在外闖蕩,換了三四份工作都不太滿意,一度陷入迷茫。

      2017年KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽秋季賽總決賽現(xiàn)場。

      2015年10月,《王者榮耀》上線,12月,張宇辰工作之余開始玩這款游戲。越玩越喜歡,還開了游戲直播。他的直播路數(shù)不是個人秀場,而更接近于“技術流”。“可能游戲主播都愿意打一些比較秀、carry(帶動全場)的風格,我那個時候更多想有教學的意義,把我對游戲的理解和我覺得正確的方式教給大家。”

      因為在游戲直播里的出色表現(xiàn),張宇辰被人邀請去打職業(yè)賽,組戰(zhàn)隊,參加KPL比賽。不到兩年,他的人生軌跡就被一款游戲改變了。

      電競選手這個新型職業(yè),讓張宇辰的生命在與社會過招的幾年生涯,第一次寫進了“喜歡”二字。“其實我從小就比較崇拜這個行業(yè),覺得很厲害,很酷。我沒想過自己也可以打職業(yè)賽,我挺幸運的,有人認可,有這個機會,從一個‘路人’的狀態(tài),慢慢走到了今天。”

      現(xiàn)在每一天,張宇辰這樣度過:中午十一二點起床,“隨便打兩局游戲等吃飯”,下午兩點開始訓練賽,一直持續(xù)到晚上6點,吃晚飯,休息半個小時,繼續(xù)晚上的訓練,凌晨1點左右結束。訓練時間至少在10小時,中間穿插著開會、復盤等隊內(nèi)交流,全天日程排得滿滿當當。

      “沒有自己的私人時間,所有時間都放在游戲里了。”張宇辰總結。

      他感慨,在上一輩電競人叱咤風云的時候,自己年紀尚小,并無對所謂事業(yè)、職業(yè)態(tài)度的認知,只是單純覺得那些電競人很辛苦,每天需要泡網(wǎng)吧、吃泡面,訓練十幾二十個小時不睡覺,有種“為國爭光的感覺”。

      現(xiàn)在,自己也進了專業(yè)俱樂部,張宇辰的感受是“關注度高了,職業(yè)更規(guī)范了,生活待遇好很多”。“俱樂部有專門負責我們伙食、身體的工作人員,還有負責外聯(lián)的人,感謝時代給我們這么好的條件,去做這樣一個事情。”

      理性對待“造星”機制和粉絲經(jīng)濟,電競核心還是提升自我

      國內(nèi)電競行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)階段,“造星”機制是重要組成部分。

      騰訊互娛移動電競業(yè)務部總經(jīng)理、KPL聯(lián)盟主席張易加說,電競“造星”機制模仿NBA選秀,希望比賽本身提供舞臺,讓電競職業(yè)選手成為明星。“通過他們不斷進取的故事和成長歷程,來呈現(xiàn)電競本身的魅力,從而把電競正能量的文化能傳遞給觀眾,也會帶來商業(yè)價值。”

      張宇辰正是騰訊電競造的一顆“星”。

      目前,張宇辰有49萬微博粉絲,平日發(fā)微博的風格平易而詼諧,還時常添加一條話題“#老帥老帥了#”。人氣脫口秀演員王建國還發(fā)微博:“今天吃飯,一個服務員小伙兒非說我是王者職業(yè)選手老帥,咋解釋都不聽,最后只能跟他合了影。心疼這個小伙兒,更心疼老帥。”

      什么時候感覺自己紅了?張宇辰回答:“我們沒有那種意識,都在訓練,跟外界接觸少,不知不覺會突然發(fā)現(xiàn)還是有一定影響力的。”一些很久沒接觸的朋友會很驚訝——“以前認識你時,你什么都不是,現(xiàn)在打職業(yè),還真不錯”。

      張易加表示,那些符合“造星”潛質的電競選手,首先必須游戲打得好。在專業(yè)過關的基礎上,想得到萬千粉絲的寵愛,則是諸多元素綜合的結果。

      “第一,長得帥肯定很有優(yōu)勢;第二,善于溝通,能夠很好地表達和跟用戶互動;第三,人品好,善于在團隊里發(fā)揮積極的精神。我們會做年度選手評選,不僅看技術,也看在團隊中發(fā)揮的作用。”

      張易加特別舉了張宇辰的例子,“他在團隊里是隊長,能發(fā)揮帶頭作用,把大家聚集起來,有效應對危機,或者協(xié)調(diào)團隊的矛盾”。

      場外cosplay表演。

      張易加強調(diào),越到后期,“人的品格跟素質會決定他未來能夠達到的高度”。他們會堅持這樣的選拔方式,挑選和鼓勵類似張宇辰的選手,把他們打造成未來的超級明星。

      不過,張宇辰顯得理性而克制,“不是10個人上場去秀,看誰打得好看,大家愿意看誰。核心還是去提升自己、變強”。

      張宇辰說,其實有時候挺心疼自己的粉絲,畢竟這意味著他們在時間和精神上無償?shù)母冻觥?ldquo;坐飛機過來,提前一天住一晚看比賽,有時候環(huán)境比較惡劣,比賽場館又很擠。看比賽的過程蠻舒服,散場的時候是比較難過的。”

      張宇辰坦言,平日實在沒時間與每個粉絲聊天互動,“你能做的就是打好比賽,贏了他們會開心”。

      這是對未來很關鍵的時間點,俱樂部承擔了半個家長的責任

      在AG超玩會的上海基地,張宇辰和其他隊友日夜生活在同一屋檐下。

      白天,他們圍坐在長桌電腦前訓練,有專人做飯,偶爾自己去熱杯奶茶、蒸盤饅頭;晚上,他們睡在敞開的“集體臥室”,擺著幾張木質上下床;室外的幾排落地晾衣架,被少年們的衣物擠占得不留空隙;寵物狗“冬瓜”樓上樓下閑逛,和每個人玩耍。

      許多電競少年是直接從學校來到封閉式訓練的俱樂部。AG電子競技俱樂部副總經(jīng)理廖新文說,電競選手們的年紀普遍偏小,他們很多時候“擔任了半個家長的責任”。“不僅是讓他們出成績,還要讓他們的價值或者說夢想得到體現(xiàn)。在俱樂部這幾年,也是一個對他們未來很關鍵的時間點。”

      廖新文表示,隊員的家長們都認可和信任俱樂部的管理。俱樂部也會在生活各方面幫助隊員,比如幫隊員進行財務管理,幫他們存下比賽獎金、工資,再一次性打給家長。

      廖新文相信電競作為新型職業(yè)的巨大魅力:這是一個讓年輕人感興趣的行業(yè),大家相處愉快;每個選手都會心存一個關于游戲領域的夢想;這個行業(yè)的收入絕不會比傳統(tǒng)行業(yè)差。

      張宇辰覺得,自己和從事傳統(tǒng)職業(yè)的90后并無差別。“這個年代,還有很多你想不到的職業(yè)存在。只要你在做自己覺得有意義、熱愛的事情,能實現(xiàn)自我價值,就可以了。”

      針對輿論對手游導致青少年沉迷的質疑,張易加表示,未來他們希望培養(yǎng)選手更好的職業(yè)素養(yǎng),在公眾面前展現(xiàn)正能量的形象。

      對中國電競行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,張易加覺得,現(xiàn)在國內(nèi)大部分電競賽事集中于上海,而中國市場這么大,大家有旺盛的需求去不同城市的場館感受電競賽事。

      張易加表示,KPL從2018年開始會有新嘗試:把戰(zhàn)隊分兩個城市,6支在上海,6支在成都;變成兩個賽區(qū),最終選出東部賽區(qū)冠軍和西部賽區(qū)的冠軍,進行地域化的對話。“這種模式如果能夠實驗成功,我們會開設更多的城市,讓更多觀眾能夠進行線下體驗。”

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    3. 責任編輯 / 楊靜

    4. 審核 / 李俊杰 劉曉明
    5. 終審 / 平筠
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